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オマケ(作画関係保管庫 作画実況&お祭りログ 2007-03-09 - ハガレンのコメンタリーは… 2007-03-09 - ドラえもん 魔界大冒険予告 2007-03-08 - 人狼、国会で放送中止 2007-03-07 - BLEACH118話 サプライズ発動! 2007-03-05 - スチームボーイ 2006-08-02 - NARUTO 幻の地底遺跡だってばよ! 2006-07-20 - ハウルの動く城 2006-07-16 - 我等の金田伊功! ガイキングOPに降臨! 作画関係スレログ - NARUTO133話実況(255レス目~ - アニメーター人気投票 vol.1 - アニメーター人気投票 vol.2 - 【現行放送限定】中・低レベルの作画を語るスレ 2 - XEBECについて 2 (2007-03-03 03 20 20) 二次裏作画論争 其の2 (2007-03-13 02 09 51) ナルト30話(若林回)実況① (2007-05-02 18 02 35) ナルト30話(若林回)実況② (2007-05-02 18 21 55) ナルト30話(若林回)ふたば実況 (2007-05-02 18 29 34) 【現行放送限定】中・低レベルの作画を語るスレ 3 (2007-06-24 02 00 49) aa (2007-08-17 17 27 55) 【遊戯王】キャラ専用作画の好みを語るスレ(2) (2007-09-06 05 11 23) 大張スレbyふたば (2007-09-11 01 28 00) サイト名 URL
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読み ワード 正式名称 Microsoft Office Word 別名 和了り飜 3飜(喰い下がり有り) 牌例 解説 8索の刻子(槓子)または雀頭(Wのイメージ)+残りの3面子1雀頭または4面子は萬子と字牌で構成。 成分分析 ワードの72%は希望で出来ています。ワードの17%は優雅さで出来ています。ワードの8%は果物で出来ています。ワードの3%はかわいさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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■パワーワード取得 幕間成長時に取得できます。 ■基本:最初から取得しているグリモアワード 〈霊感〉:魔力探知。 対象にグリモアワードが使用されているかを確認できる。 〈再生〉:死亡しても復活する。 負傷カウンターが〈死亡〉に達した次のサイクルに自動で発動。 レベルを一つ下げ、任意のワードとグリモアワードを消去し、負傷カウンターを取り除いて復活する。 〈封印〉:対象のグリモアワードを封印する。 主にワードオブジェクトを無力化する際に使用する。 〈解呪〉:対象に掛かっているグリモアワードを解除する。 まず〈霊感〉で 〈防呪〉:グリモアワードを防ぐ。 ■変異:混沌:身体を変化させるワード 1.〈変身〉:任意のアクションワードとして使用できる。2.〈多椀〉:ボディ二回行動を行う。3.〈飛翔〉:空を飛び〈飛行〉状態になる。4.〈触椀〉:遠距離のものを引き寄せる。5.〈分裂〉:負傷を共有する分身を作る。 ■精霊:秩序:自然現象を操るワード 1.〈サラマンダー〉:炎を生み出し、シーンに存在する〈炎〉をアイテムワードとして使用できます。 〈炎〉を使用した場合、対象に異常ワード〈炎上〉を与えます。2.〈ウンディーネ〉:液体や冷気を生み出し、シーンに存在する〈水〉〈氷〉をアイテムワードとして使用できます。 〈氷〉を使用した対象に異常ワード〈凍結〉を与えます。3.〈ダフネ〉:植物全般を生み出し、シーンに存在する〈緑〉をアイテムワードとして使用できます。 〈緑〉を使用した対象に異常ワード〈麻痺〉を与えます。4.〈シルフ〉:風や音を巻き起こし〈風〉をアイテムワードとして使用できます。 〈風〉を使用した対象に異常ワード〈転倒〉を与えます。5.〈ノウム〉:無機物全般を変化させ〈岩〉をアイテムワードとして使用できます。 〈岩〉を使用した対象に異常ワード〈故障〉を与えます。 ■契約:言霊:言葉に魔力を持たせるワード 1.〈悪魔の契約〉:契約内容を破棄できない。 交渉時に指定した異常ワードを解除できなくなる。 この効果は〈解呪〉で回復しない限り解除されない。2.〈神への誓い〉:交渉で宣言した条件を守る限り力が増す。 〈〉3.〈悪魔の囁き〉:対象の行動を誘導できる。 指定したアクションワードを使用させる。4.〈天使の声〉:対象の行動を制限できる。 指定したアクションワードが使用できなくなる。5.〈魂の言葉〉:会話の出来ない存在と交渉できる。 ■錬金:創造:道具をよりうまく使うワード 1.〈合成〉:2つの道具を一つにする。2.〈分離〉:一つの道具を2つにする。3.〈強化〉:道具Pを増加する。4.〈変化〉:別の道具に変える。5.〈復元〉:消失した部分も修復する。 ■空間:妄言:空間を操るワード 1.〈門〉:移動距離を伸ばす2.〈渦〉:対象を変更する3.〈拡大〉:対象をシーン全体にする4.〈時間〉:時間を加減速する5.〈交換〉:対象と位置を入れ替える
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作画実況のログ ■作画実況1 主な話題 : 魔女の宅急便。コイル平松コンテ回。グレン総集編。マイメロ大久保回。銀魂カブト虫回 クレしん大塚、林回。コイルカリスマ作監回。 ■作画実況2 主な話題 : カリスマコイルテロ発狂。時をかける少女。スカルマン(終)。グレン17話。プリキュア川村回。マイメロ金崎コンテ。ワンピ舘回。結界師戸部作監回。ナルト新人君頑張り回。 作画実況11 (2007-10-19 07 37 51) 28 (2008-02-23 01 28 11) 保管 57 (2008-08-13 16 39 23) サイト名 URL
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ワード 読み:わーど 英語:WORD 別名: 種類:データ 意味: ワードとは、コンピュータで扱うデータ量の単位のこと。 OSやCPUが一括で扱うデータ量のことを指すが、厳密な定義はなくそれぞれ使用よって違いがある。 また16ビットCPUで16ビットであったり単に2バイトであったりデータ量も決まっていない。 2015年11月17日 データ空間? アライメント? パディング(C)? ワード・マシン? ビット? バイト? ダブル・ワード?
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検索してはいけない言葉Wiki掲示板 こんなワードを見つけたよ!(https //zawazawa.jp/an3yg06eg0ln9cf6/topic/10) のまとめWikiです。 ※完全に個人の趣味ですので、更新は遅めです。 ※公式検索してはいけない言葉Wikiではないため、個別ページは作りません。 ※危険度に関しましては、人によって感じ方が違うということを踏まえ、あくまでも目安として設定しています。 お願い 公式wikiに登録されたワードのページ作成を手伝ってくださると嬉しいです。詳細はページに書きました。 除外するワード ■明らかにネタであると思われるもの ■掲示板内で批判が多数であるもの ■公式検索してはいけない言葉Wikiに掲載されているもの(サブコンテンツは対応が難しいです。) 新しく公式に追加されたワードはここから削除しますが、対応が遅くなることもあります。 ■公式検索してはいけない言葉Wikiのルールのように、他人の吊し上げであるもの、3ヶ月経っていないワード、営業妨害にあたるもの 公式のサブコンテンツについて これらは、公式のサブコンテンツに追加すれば良いのではという意見もあるかと思います。 なので、こちらは、検索してはいけない言葉を正確に伝えるものではなく、あくまでも掲示板のまとめwikiとして使っていきたいと思います。ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 公式wikiに登録されたワード ご意見ページ 目安危険度 目安危険度0.5 不気味要素はあれど、後悔要素のないもの 目安危険度1 人によっては不快かも、というもの 目安危険度2 人によっては多少のトラウマを感じる、というもの 目安危険度3 人によっては生活に支障をきたす。検索する際は慎重な判断を、というもの 目安危険度4 大半の人がトラウマになる、というもの 目安危険度5 ほぼ必ずトラウマになる、というもの 目安危険度6 実害が出る可能性が高いというもの 目安危険度7 最悪の場合体調を崩してしまうというもの 読み順 あ行~か行 さ行~た行 な行~は行 ま行~や行 ら行~わ行 英語A~N 英語O~Z 数字 ジャンル別 鬱 汚物 グロ 真実 セクシャル 非常識 ビックリ フォビック ホラー
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■バットワード一覧 それぞれに効果があり、回復判定を行うことによって回復することが可能です。 リスクワードと異なり、別のステージ、シチュエーションになっても適用されます。 ボディ 「昏倒」:次手番まで行動不能。 「負傷」:成功させた上で達成値分達成値が低下する。 「麻痺」:達成値分、成功値が下がる。 「衰弱」:達成値分、達成値が下がる。 「目眩」:行為判定の対象がランダムに変更される。 ヘッド 「混乱」:シナリオワードをランダムに入れ替える。 「忘却」:シナリオワードを一つ使用できなくなる。 「故障」:アイテムワードが一つ使用できなくなる。 「漏洩」:ランダムに選んだシナリオワードが全体公開される。 「誤認」:シチュエーションワードを認識できなくなる。 ソウル 「誓約」:指定されたシーン行動をしなければならない。 「疑心」:他者のシーンに登場できなくなる。 「潔癖」:アイテムワードを使用できなくなる。 「妄執」:指定したワードに関するRPしかできない。 「恐怖」:指定したワードに関するRPができなくなる。 ■フェイトワード一覧 シーンに登場しているPC、NPC、所持しているシナリオワードに対して結ぶことが可能です。 ■好意/敵意 信頼/懐疑:信じてるか、疑ってるか 友情/嫌悪:友情を感じてるか、嫌悪してるか 愛情/憎悪:愛しているか、憎んでいるか 善意/悪意:助けたいか、困らせたいか 興味/無関心:関心があるか、ないか 研究/執着:対象をよく知りたいか、対象の弱みを知りたいか 憧憬/軽蔑:憧れてるか、見下してるか 信念/後悔:信念による関係か、後悔か 尊敬/劣等感:尊敬してるか、劣等感を感じているか 利益/損害:特があるか、損があるか ■フェイトワードを結んでいる対象へ取ることが出来る行動。 結んだキャラクターのシーンへの強制登場:ソウル判定成功でシーン登場を拒否された他者シーンに強制的に登場する。 結んだキャラクターを自シーンへ強制登場:ソウル判定成功で自シーンへの登場を拒否したキャラクターを強制的に登場させる。 結んだキャラクターの判定に支援判定:対象の判定後、支援判定を行うことが出来る。 結んだキャラクターの判定に妨害判定:対象の判定後、妨害判定を行うことが出来る。 結んだシナリオワードが絡む判定を振り直す:判定後、振り直すことが出来る。 結んだ対象とシナリオワード、プライズワードを受け渡す:同じシーンにいる対象と受け渡すことが出来る。 ■シナリオワードとは シナリオワードには以下の種類があります。 クルーワード:手がかり。シナリオの背景の片鱗と、次のシナリオワードのありかを示すワード。 プライズワード:クライマックスシーンに必要となるアイテムワード。 ■シチュエーションワードとは シーン開始時にGMから提示される。解決するべき状況。 手番プレイヤーがアクションワードを駆使して解決することで、シナリオワードを入手することができます。 ■リスクワードとは 判定行為を行う際に、複雑な要素や障害となる要素を総合してリスクワードとします。 リスクワードの判定に失敗すると行動自体が失敗し、リスクワードに成功しても、リスクワード達成値分、達成値が低下します。 例えば〈雨〉というリスクワードがある場合。 〈雨〉で足を取られれば行動は失敗しますが、足を取られないよう気をつけた分だけ他の動きが鈍るという理屈です。 ■キャラクターワードとは シーン開始時にGMが提示する。シーンに登場しているNPC。 NPCは調査したり、フェイトワードを結ぶことができます。 ■オブジェクトワードとは シーン開始時にGMが提示するアイテム以外のデータを持つ物品。 操作することで発動するシナリオ上のギミックが仕込まれていたり、対象に指定し調査判定等を行うことでシナリオワードを入手したりできる。
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ふちゅこま 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 府中市マスコットキャラクター 公式サイト https //www.city.fuchu.tokyo.jp/gyosei/fuchusinogaiyo/fuchukoma/fuchukoma.html 解説 大國魂神社が所蔵する国指定重要文化財の木造狛犬をベースに、しっぽには市の木「けやき」、財布には市の花「梅」と市の鳥「ひばり」をデザインしている。府中市の出身で元AKBのメンバー、河西智美さんが監修している。 攻略難易度 ★★★中。府中市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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推奨NGワード(すいしょうえぬじーわーど) 2ちゃんねる内遊戯王関連スレには数年前から複数の荒らしが常駐しており、板・スレッドのローカルルールを無視した書き込みが繰り返し行われている。 その性質は女性キャラアンチ・801妄想・GXアンチ・アニメスタッフ中傷・全く根拠なく作者の意思を決め付ける・カプ厨・ニコ厨等多岐にわたる。 荒らしへのレスも荒らしとみなされるため、快適なスレッド進行のためにNGワード登録を推奨する。 懐かし漫画板以外の多くの板ではID表示制のため、その日最初のレスをNGID登録すれば残りのレスを見なくてすむが、NGワード登録により最初から目にすることもなくなる。 NGワードは2ちゃんねる専用ブラウザで設定できる。設定方法は各ブラウザにより異なる。 なお、自演によって延々と特定の話題を引っ張り続け、最後に「これで○○のNG入りも決定だな」などという流れに持って行きたがる人物もいるので、引っかかって相手にしないように注意。 NGワードに設定した、あぼーんレスがある、などをいちいちスレで報告することも荒らしを助長するので荒らしと同罪である。 上述したように、荒らしへのレスも荒らしなのである。 下記は一部です。他にNGを推奨する単語の追記をお願いします。 通常会話やカード名に使用されるような一般名詞や接続詞、キャラ名など、通常の文章に含まれる単語は避けてください 荒らしや煽りに乗せられて、短絡的にここにNGワードを追加するのは避けてください。 NGwords.txtへコピペを推奨する文字列 ゴキサラ ブサラ ブサラ ジョーノ ジョーノ 雌キャラ 白ゴキ キ○ラ 海闇 ばくらず GX中 GX中 GX厨 GX厨 ゴッズ中 ゴッズ厨 バカジャネーノ セトキサ 瀬人キサ カズキ かずき NGwords.txtへコピペすると他スレで支障が出る可能性のある文字列 スレによっては問題のない通常のレスが見えなくなる可能性があるため、各自の巡回範囲にあわせた選択が必要。 使用している専用ブラウザが対応していれば、NGEx.txt等正規表現に対応したNG指定方法を利用する。 ギアス 海城 キモオタ ルルーシュ ローゼン 海城 ゆでたまご リンかけ 車田 キモオタ フジリュー 和月 sq SQ スクエア 荒木 CLAMP 村上春樹 Dior 小畑 富樫 冨樫 ワンピ 尾田 看板 ミスフル バクマン 特撮 ディケイド Dior Radiohead Coldplay Offspring Linkin park ヴァンガード デュエマ 【関連】 いつもの人 コスパ ジャンプSQ. 声優厨 作画厨
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8*アニメーター一覧 総作画監督、キャラクターデザイン、プロップデザイン 一石小百合 所属:OLMOLMが手掛けるアニメの多くで、キャラクターデザインを担当している。 無印1話-AG191話までキャラクターデザインを担当。 劇場版映画、短編、TVスペシャルなどでもキャラクターデザインを担当。 98年、99年劇場版長編、TVスペシャルでは総作画監督を担当。 無印1話では作画監督として、AG48話では原画としても参加。劇場版の一部作品でも作画監督を務めている。 DPではノンクレジットながらもデザイン原案、レイアウトとして参加。 BWではアニメポケモンデザインとして参加している。 山田俊也 所属:OLM無印88話より総作画監督として参加している。 DPからは一石小百合に代わってキャラクターデザインも兼任。 BWでは後述の広岡歳仁と各話毎に総作画監督を担当している。 無印82話では原画、無印87話では作画監督としても参加。 劇場版映画でもキャラクターデザインとして参加している。 毛利和昭 所属:OLM劇場版映画で03年より総作画監督及びキャラクターデザインを務めている。 週間ポケモン放送局の「ポケモンサイドストーリー」でも総作画監督を担当。 BWではアニメポケモンデザインとして参加している。 元アニメアール所属。アニメアール時代は金田伊功の影響を受ける金田フォロワーの1人として有名だった。 松原徳弘 所属:OLM劇場版映画でキャラクターデザインを担当。 無印5話、AG39話では作画監督して参加。 BWではアニメポケモンデザインとして参加している。 同じOLM制作アニメの「イナズマイレブン」、「たまごっち!」では原画として参加している。 岡本英郎 所属:不明プロップデザイン担当。ポケモンは今作が初参加。 本職はイラストレーターであり、特撮・アニメ作品のデザインを多く手がけている。 広岡歳仁 本名:廣岡歳仁。 所属:エムアイ→Wish無印74話「ファイヤー! ポケモンリーグかいかいしき!」から参加。当初は本名名義で動画チェックを担当。 無印206話「みずポケモンぎらいのジョーイさん!? カスミのいかり!」から原画へと昇格し、現在の名義となった(オレンジ諸島編の無印92話のみ本名名義で原画と動画検査の両方で参加している)。 AG43話「飛べ、タツベイ! 明日に向かって!!」から作画監督も担当。以後、DP159話「唸れれいとうパンチ!ブイゼルVSバリヤード!!」まで作画監督や原画として参加。 DP165-170話の総作画監督補佐を経て、DP171話から山田俊也に代わって総作画監督に就任。 BWでは前述の山田俊也と各話毎に総作画監督を担当しており、52話「サトシVSチャンピオン・アデク!」からは広岡トシヒトに名義を変更した。 原画作としては『名探偵コナン』、『スージーちゃんとマービー』、『ロックマンエグゼ』などがある。 作画監督 志村泉 所属:アニメアール 原画:無印1話「ポケモン! きみにきめた!」から 作画監督:無印11話「はぐれポケモンヒトカゲ」から無印1話から現在に至るまでずっと参加している。OP・EDアニメーションを含め、作画監督を務めた回はかなり多い。 これまで原画としての参加は少なかったが、BWになってから原画での参加が増えている。その一方で作画監督としての参加は以前より減少。 また、劇場版など番外物への参加は少なく、『ミュウツーの逆襲』で作画監督を担当したくらいである。 作監作:『名探偵コナン』、『マクロス7』、原画作としては『アニメ三銃士』、『とっとこハム太郎』、『星のカービィ』他 名探偵コナンにおいては初期から2004年まで本編で長年、作画監督や原画を担当し、劇場版では現在も原画で参加している。 劇場版ポケットモンスターシリーズの総作画監督を務める毛利和昭は元アニメアール所属(現在はOLM所属) 岩根雅明 所属:スタジオコクピット 原画:無印3話「ポケモンゲットだぜ!」から 作画監督:無印59話「けっせん! グレンジム!」からポケモンを代表するメインアニメーターの1人。本人はポケモンとは最後まで付き合うことになりそうだと自身のHPで語っている。 とにかくよく動くのが特徴で、技を繰り出す際などの粘っこいエフェクトには定評がある。また、ギャグ回での表情豊かな作画にも定評がある。 コクピット回のみならず、他の作監担当回にもよく参加している。劇場版や短編、その他OVAやネット配信アニメなどでも原画としての参加が多い。 作画監督としてクレジットされる回は殆ど1人で原画を書いているため、作画監督としてのクレジットは形式的なものである。 原画作:『ドラゴンボールZ』、『太陽の勇者ファイバード』、『モジャ公』他 ポケモン開始以降はポケモン以外の仕事を殆どしていない。 ホームページ「ハードボイルドはないちもんめ」では、掲示板でたまにポケモンのちょっとした裏話的なことを書き込むことがある。 ※作画wikiにより細かい記述があります 玉川明洋 所属:スタジオコクピット 作画監督、原画:無印3話「ポケモン ゲットだぜ!」から01,02年映画の総作画監督を担当。映画短編やANAショートムービー、OVA作品の作画監督をすることも多い。 そのためか、オレンジ諸島編以降は本編参加回数がかなり少なく、秋~冬に放送される回に参加する傾向がある。 岩根回と比べると動きはやや少ないものの、静止画の綺麗さには定評がある。 作監作:『絶対可憐チルドレン』、『劇場版どうぶつの森』他 田島瑞穂 所属:OLM 原画:AG129話「そして…負けられない戦いは続く!!」から 作画監督:BW1話「イッシュ地方へ! ゼクロムの影!!」から(志村泉と連名)2000年頃、OLMに入社。ポケモンシリーズには金銀156話「いろちがいのヨルノズク! ゲットだぜ!!」から動画マンとして参加。 原画作:劇場版『たまごっち』シリーズ、『Gift』他 『ポケモン☆サンデー』で放送された短編アニメ『ポケモンレンジャー 光の軌跡』で自身初の作画監督を務めるが、本編はBW1話が初である。 小山知洋 作画監督:DP159話「唸れ れいとうパンチ! ブイゼルVSバリヤード!!」(広岡歳仁と連名)からDP169話、175話、182話、BW2、8話の作監も務めている。 作監作:『たまごっち!』、『D.Gray-man』、『うたわれるもの』、『吸血姫美夕』他 池田志乃 所属:メルヘン社 原画:DP178話「さよならロケット団! ニャースの恋!?」から 作画監督:BW3話「ミジュマル!メグロコ! 危機一髪!!」からDP186話にも原画で参加。 原画作:『ハートキャッチプリキュア!』、『どうぶつの森』、『雪の女王』他 作監作:『ライブオン CARDLIVER 翔』、『ぷるるんっ!しずくちゃん あはっ☆』他 篠原隆 所属:手塚プロダクション 原画:BW4話「バトルクラブ! 謎のポケモン現る!!」から 作画監督:BW4話「バトルクラブ! 謎のポケモン現る!!」から原画作:『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』、『ジャングル大帝(2009年)』、『ウルトラヴァイオレット:コード044』他 作監作:『アリソンとリリア』他 夏目久仁彦 所属:スタジオたくらんけ 原画:DP2話「ピカチュウをさがせ! 202番道路!」 作画監督:DP32話「琥珀の城のビークイン!」から劇場版『ミュウと波導の勇者ルカリオ』でも作画監督を務めている。 元スタジオコクピット所属。 緒方厚 原画:DP156話「フカマルとりゅうせいぐん!!」 作画監督:DP168話「飛べシェイミ! 空の彼方へ!!」から原画作:『バトルスピリッツ 少年激覇ダン』、『COBRA THE ANIMATION』他 OLM作品に参加する事が多い。 武内啓 原画:DP99話「四天王リョウ! 出会いと別れの森」 作画監督:DP150話「赤い鎖! ギンガ団始動!!」から作監作:『イナズマイレブン』、『ジュエルペット』、『こんにちは アン ~Before Green Gables~』他 大谷房代 所属:メルヘン社 原画:DP178話「さよならロケット団! ニャースの恋!?」から 作監:BW9話「ペンドラー暴走! キバゴを救え!!」からDP186話にも原画で参加。 原画作:『ライブオンカードライバー翔』、『シュヴァリエ』、『金色のガッシュベル』他 作監作:『ゲゲゲの鬼太郎 (第5シリーズ)』、『出ましたっ!パワパフガールズZ』、『ぷるるんっ!しずくちゃん』他 小野和寛 所属:スタジオダブ→フリー 原画:「」から 作監:BW15話「シッポウジム戦! VSジムリーダー・アロエ!!」から原画作:『探偵オペラ ミルキィホームズ』、『ゾイド -ZOIDS-』、『ポポロクロイス物語』他 作監作:『真マジンガー 衝撃!Z編』、『スレイヤーズEVOLUTION』、『鋼鉄三国志』他 原画 武田政次(たけだゆうさく) 所属:Jec.E→スタジオエル 原画:無印19話「メノクラゲドククラゲ」から(この回のみ制作デスクも兼任) 作監:無印19話「 〃 」-DP123話「ポケモンコンテスト・タツナミ大会!」作画監督としてクレジットされる時は「たけだゆうさく」名義だった。 初期の頃は「武田優作」とクレジットされていたが、無印63話「トキワジム! さいごのバッジ!」からは平仮名表記となった。 現在は『イナズマイレブン』、『たまごっち!』など、自身が所属するスタジオエルの参加作品でも原画を担当している。